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嘉兴在线新闻网     2018-01-14 05:36     手机看新闻    我要投稿     飞信报料有奖

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  在《终结者2》游戏中,玩家拥有超一流的枪法并不一定能活过三秒,而一个良好的开局,往往能助你走的更远。下面就具体来说明一下。

  终结者2资源主要散布点及危险系数分析

  小编我将整个热门资源区做了三色图标。(此图适用于单人、双排模式下的推荐)

  红色代表资源高、安全指数良好。

  黄色代表资源中等、略危险。

  黑色代表资源中量、极度危险。

  具体的地形,这里就不在累赘讲述了,之前的攻略中已经详细分析过了。这里为什么要将几个区域划分为黑色地带呢。只说四个字,落地成盒。这几块黑色区域都有共同的特点。那就是相对的区域资源总量可以,但是单个建筑内资源并不富裕,并且地形恶劣,从一个掩体进入另一个掩体过程中基本全程暴露在广度视野下,毫无遮挡。最后还有个关键词就是,人多!

  而红色资源地带,其实大家认真看一下就能发现,大都在地图边缘且与周边资源带相隔较近,相对的视野都比较开阔,即便发现有玩家共同跳伞抢占,也可以绕至隔壁,避开第一波刚枪。

  黄色资源带其实看一眼也比较明朗,就是介于黑色与红色之间的缓冲区。其含义也很清晰,就是黑圈的胜利者与饶边的发育者可能发生第一波遭遇的地带。这些地带掩体数量及地理环境都比较好,即便夹在中间也可以不慌不忙的等待安全区刷新。

  可能这么说,比较笼统,下面就以伐木场为例。来实地讲述一下,什么叫黑色区域。

  终结者2资源主要散布点及危险系数分析

  从图上可以看到,伐木场整体资源量不低,由五个部分组成。但是稀稀拉拉的,并不集中!最尴尬的问题就是,这一块区域地势毫无遮挡可言,属于完全开阔地带,跳在三侧山头的玩家观察内部情况不费吹灰之力。再加上现在草皮被砍,实际隐蔽功效为零的情况下,黑色区域其凶险度可想而知。然而仅仅这样么?游戏度较高的玩家,可以体会到这种山坡是无法趴下射击的,草皮挡视野不说,坡体还遮挡射击弹道。也就是说,即便你跳在山体上,想蹲人都必须半蹲姿态射击,结局很可能偷鸡不成被人反杀。

  黑色地带之所以能成为黑色地带,综合了较多的因素,地利差、人还多、交通还困难!最重要的是,你刚完了枪不敢舔包,必须没枪没弹的去发育,而等待你的只能是发育完毕玩家LYB对你的开门一发霰弹,开启下一局。

  终结者2资源主要散布点及危险系数分析

  黑色地带II型举例,北仓。

  从伞图可以很清楚的看到,北仓周边空空如也。也就是说,一旦发现这里扎堆人,你改伞位就要赤手空拳徒步百里去找资源点发育。而整个北仓又被这座三层楼房视野统治。即便你先行落地,刚枪初步结束,然而库房那点资源根本不足以支撑你进现在的无草决赛圈,在你转移的时候极大概率遭遇楼顶刚枪剩余玩家冷枪,防不胜防。

  黑色地带III型举例,里港、布雷德城。

  终结者2资源主要散布点及危险系数分析

  从图上可以很清楚的看到,楼房林立,掩体众多,这也就意味着,五组人先后跳不同的房子,而其他人员不知情的状态下,将会遭遇数波刚枪或是阴枪大赛。即便大家互相知道楼里有人,也会按耐不住冲动,而互相开团刚枪,毕竟谁先走谁有可能被集体冷枪,死的更快。这种地方跑路都需要行为艺术。再看看边上,一边是河,一边是山,一座桥。没有载具,你往哪里跑都是移动靶场,心里真的没有底,还不如拼了。

  讲了这么多黑色地带,那么我们再来看看为什么小编我会标记那些红色地带。以211火电厂为例。

  终结者2资源主要散布点及危险系数分析

  红色地带特点一:资源相对集中,更换掩体时,不会长时间暴露在广角下。

  特点二:即便发现有其他团队撞伞,依旧可以向周边资源带更换。并不影响发育时间,又能避免第一波拼脸刚枪。

  特点三:各资源带距离不远不近,说他不远,特点二已经提到。说他不近,捡完枪就走,妥妥出其他团队视野。加之周边地势起伏较大,又富含载具资源。

  特点四:富裕。在图例上可以很清楚的看到,这些资源点,都是“三合院型”,不管是拿完就跑,还是拿完就蹲,都可以毫无顾忌的进行,即便强强碰伞,也能各依托建筑进行掩护,走打都由自己决定。

  而黄圈地带,实际上与红色地带差别不大,只是地利略微不如红色区域,加之圈刷在这会被红黑两面包抄的危险。因此小编我才会标记这些区域是黄圈。

  可能有玩家不禁要问了,赤山镇、威特镇跟里港、布雷德城同样是房屋区,为什么却是黄圈而不是黑圈。

  终结者2资源主要散布点及危险系数分析

  依旧上图,前文小编说了,里港型黑域无路可走,建筑密度相对又高。

  再看看赤山镇。你说建筑林立,没有错。可是他的建筑密度相对稀疏,这就存在不同的问题了。视野、视距。可以看到,小编我站在赤山镇四楼阳台,想要统治赤山镇,无疑痴人说梦!广阔的地域,交替间隔的房屋,意味着一击不能致命的情况下,对方极有可能利用交替的房屋进行逃脱,甚至反杀。这个距离,足够近,也足够远。并且是相互交叉的视野,一处射击,极其容易遭到四周开火反击。你再回头看一看里港例图,你在二楼肆意射击需要考虑被其他房屋交叉射击么?完全没必要,守住楼梯不吃雷,万事大吉!

  所以说,《终结者2》是一个非常全面的游戏,他不仅仅需要你枪法准,更需要你大脑转的快!地势、地利相当复杂,却又不累赘(之前版本的草皮有利有弊这里不做讨论,现今的草皮就是观赏带无任何价值),玩家对局势的判断,制定不同的行进作战策略都能左右战局发展,非常考验玩家的综合性实力,这也是本作最大的魅力所在。

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